Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.5
Guia visual

Aprenda o Velho Pergaminho jogando.

Este guia mostra onde clicar e para que serve cada parte da mesa: mesas, fichas, tabuleiro, ferramentas do Mestre, criador de aventuras e celular.

Veja funcionando

Um tour rapido: do login a primeira luta resolvida pelo sistema.

Comece em quatro passos

O fluxo normal de uma mesa, do primeiro clique ao jogo.

1

Escolha uma mesa

Entre em uma mesa existente, crie uma nova campanha ou jogue uma aventura solo para testar sem depender de grupo.

2

Escolha personagens

Crie fichas, vincule jogadores, confira nivel e abra a ficha completa quando precisar ajustar recursos.

3

Jogue no tabuleiro

Mova tokens, use acoes, leia o estado do personagem e acompanhe rolagens no registro da mesa.

4

Prepare aventuras

Monte areas, mapas, portas, luzes, monstros, armadilhas, lojas, notas e gatilhos para jogar com ou sem mestre.

Primeiro passo

Suas mesas

A tela de mesas e o ponto de partida. O jogador entra no jogo, o Mestre cria novas mesas e aventuras solo ficam separadas para testar rapido.

Nova mesa

Cria uma campanha nova e define o fluxo inicial da mesa.

Entrar no jogo

Abre o tabuleiro da mesa selecionada.

Icone de grupo

Gerencia participantes e convite da mesa.

Icone de livro

Abre ou edita a aventura ligada aquela mesa.

Pagina Minhas Mesas com campanhas e aventuras solo
Fichas

Personagens da mesa

Aqui o Mestre acompanha quem esta na mesa, abre fichas, edita personagens e concede niveis quando a campanha avanca.

Ver ficha

Abre a ficha completa do personagem.

Editar

Ajusta escolhas, recursos, classe, especie, itens e configuracoes.

Nivel

Mostra o nivel atual e ajuda a acompanhar progressao.

Jogador vinculado

Mostra quem controla cada personagem.

Pagina de personagens da mesa com cards de fichas
Jogador

Tabuleiro do jogador

O jogador ve o mapa, o proprio token e o painel direito. As acoes aparecem conforme o personagem, o turno, recursos e estado atual.

Mapa e visao

Paredes, portas, luz e escuridao controlam o que o personagem enxerga.

Token

Representa o personagem no mapa. Durante o turno, o jogador move e escolhe alvos.

Acoes

Lista ataques, magias, itens e habilidades disponiveis agora.

Estado e Registro

Estado mostra a ficha viva; Registro mostra chat, rolagens e historico.

Tabuleiro do jogador com mapa escuro, token e painel de acoes Mapa e visao Token Acoes Estado / Registro
Mestre

Ferramentas do Mestre

A tela do Mestre concentra cena, criacao, combate e controle de visao. Ela tambem permite alternar para ver como jogador.

Cena

Mapa, Aventura e Handout controlam o que aparece para a mesa.

Criar

Adiciona jogadores, niveis, itens, descanso e monstros.

Combate

Inicia combate, aplica dano, pede jogadas, efeitos, lados e dados.

Painel direito

Mostra a criatura selecionada e suas acoes resolvidas pelo sistema.

Tabuleiro do mestre com toolbar, mapa, monstros e painel de acoes Cena Criar Combate Acoes da criatura
Criador

Criador de aventuras

O criador monta a aventura antes da sessao. Cada area guarda mapa, grade, textos, portas, luzes, criaturas, props e gatilhos para modo solo.

Areas

Lista as cenas da aventura e permite alternar entre elas.

Mapa calibrado

Ajusta grade, escala, campo, mapa natural e alinhamento.

Ferramentas

Parede, porta, luz, bau, armadilha, nota, loja e inicio da area.

Acervo

Busca criaturas e itens para colocar no mapa ou usar na mesa.

Criador de aventuras com mapa, areas, portas, luzes e paleta de criaturas Areas Calibrar grade Props no mapa Paleta
Celular

Jogando em tela pequena

No celular, o painel vira a principal area de comando. O mapa continua visivel e os botoes de ficha, mochila e chat ficam mais acessiveis.

Topo compacto

Mostra nome da mesa, rodada, turno e status ao vivo.

Chat flutuante

Abre Registro sem ocupar a tela inteira.

Painel empilhado

Acoes, Estado e Registro aparecem abaixo do mapa.

Atalhos fixos

Mochila e Ficha ficam no rodape do painel.

Tabuleiro em visualizacao mobile com painel de acoes

O que o sistema resolve por voce

A ideia e tirar a conta repetitiva da frente da narrativa.

Ataques e dano

Rola ataque, compara com CA, aplica critico, dano, resistencias, vulnerabilidades e imunidades.

Magias e areas

Resolve alvo unico, area, cura, salvaguardas, concentracao, efeitos, zonas e escalonamento quando configurado.

Economia de turno

Controla acao, bonus, reacao, movimento, ataques extras, descanso, recursos e recargas.

Exploracao

Usa paredes, portas, luz, escuridao, visao, fog, armadilhas, lojas, baus e notas de cena.

Modo sem mestre

Gatilhos narram, entregam itens, iniciam combate e deixam a IA conduzir os inimigos.

Mestre no controle

Permite arbitrar manualmente dano, cura, efeitos, descanso, lados, iniciativa e excecoes da mesa.

Melhor primeiro teste

Abra uma aventura solo ou tutorial, selecione o personagem, mova no mapa, abra uma porta, leia uma nota, entre em combate e use uma acao. Esse caminho ensina mais rapido que qualquer manual longo.

Comecar agora

Duvidas comuns

Respostas curtas para quem esta chegando agora.

Por onde comeco?

Entre em Minhas mesas e abra uma aventura solo ou uma mesa de tutorial. Em poucos minutos voce aprende mapa, acoes e registro.

A aba Acoes e sempre igual?

Nao. Ela muda conforme turno, token selecionado, personagem, recursos, armas, magias, itens, condicoes e permissao da mesa.

Estado e a ficha inteira?

Estado e a ficha viva do tabuleiro: PV, CA, movimento, recursos, efeitos, condicoes e informacoes importantes para aquela cena.

Registro e chat?

Sim. Registro e chat e historico: mensagens, ataques, dano, cura, testes, saves, portas, descansos e resultados automaticos.

O Mestre ainda decide coisas?

Sim. O sistema resolve contas e regras repetitivas, mas o Mestre continua decidindo narrativa, excecoes e julgamentos da mesa.