Escolha uma mesa
Entre em uma mesa existente, crie uma nova campanha ou jogue uma aventura solo para testar sem depender de grupo.
Este guia mostra onde clicar e para que serve cada parte da mesa: mesas, fichas, tabuleiro, ferramentas do Mestre, criador de aventuras e celular.
Um tour rapido: do login a primeira luta resolvida pelo sistema.
O fluxo normal de uma mesa, do primeiro clique ao jogo.
Entre em uma mesa existente, crie uma nova campanha ou jogue uma aventura solo para testar sem depender de grupo.
Crie fichas, vincule jogadores, confira nivel e abra a ficha completa quando precisar ajustar recursos.
Mova tokens, use acoes, leia o estado do personagem e acompanhe rolagens no registro da mesa.
Monte areas, mapas, portas, luzes, monstros, armadilhas, lojas, notas e gatilhos para jogar com ou sem mestre.
A tela de mesas e o ponto de partida. O jogador entra no jogo, o Mestre cria novas mesas e aventuras solo ficam separadas para testar rapido.
Cria uma campanha nova e define o fluxo inicial da mesa.
Abre o tabuleiro da mesa selecionada.
Gerencia participantes e convite da mesa.
Abre ou edita a aventura ligada aquela mesa.
Aqui o Mestre acompanha quem esta na mesa, abre fichas, edita personagens e concede niveis quando a campanha avanca.
Abre a ficha completa do personagem.
Ajusta escolhas, recursos, classe, especie, itens e configuracoes.
Mostra o nivel atual e ajuda a acompanhar progressao.
Mostra quem controla cada personagem.
O jogador ve o mapa, o proprio token e o painel direito. As acoes aparecem conforme o personagem, o turno, recursos e estado atual.
Paredes, portas, luz e escuridao controlam o que o personagem enxerga.
Representa o personagem no mapa. Durante o turno, o jogador move e escolhe alvos.
Lista ataques, magias, itens e habilidades disponiveis agora.
Estado mostra a ficha viva; Registro mostra chat, rolagens e historico.
Mapa e visao
Token
Acoes
Estado / Registro
A tela do Mestre concentra cena, criacao, combate e controle de visao. Ela tambem permite alternar para ver como jogador.
Mapa, Aventura e Handout controlam o que aparece para a mesa.
Adiciona jogadores, niveis, itens, descanso e monstros.
Inicia combate, aplica dano, pede jogadas, efeitos, lados e dados.
Mostra a criatura selecionada e suas acoes resolvidas pelo sistema.
Cena
Criar
Combate
Acoes da criatura
O criador monta a aventura antes da sessao. Cada area guarda mapa, grade, textos, portas, luzes, criaturas, props e gatilhos para modo solo.
Lista as cenas da aventura e permite alternar entre elas.
Ajusta grade, escala, campo, mapa natural e alinhamento.
Parede, porta, luz, bau, armadilha, nota, loja e inicio da area.
Busca criaturas e itens para colocar no mapa ou usar na mesa.
Areas
Calibrar grade
Props no mapa
Paleta
No celular, o painel vira a principal area de comando. O mapa continua visivel e os botoes de ficha, mochila e chat ficam mais acessiveis.
Mostra nome da mesa, rodada, turno e status ao vivo.
Abre Registro sem ocupar a tela inteira.
Acoes, Estado e Registro aparecem abaixo do mapa.
Mochila e Ficha ficam no rodape do painel.
A ideia e tirar a conta repetitiva da frente da narrativa.
Rola ataque, compara com CA, aplica critico, dano, resistencias, vulnerabilidades e imunidades.
Resolve alvo unico, area, cura, salvaguardas, concentracao, efeitos, zonas e escalonamento quando configurado.
Controla acao, bonus, reacao, movimento, ataques extras, descanso, recursos e recargas.
Usa paredes, portas, luz, escuridao, visao, fog, armadilhas, lojas, baus e notas de cena.
Gatilhos narram, entregam itens, iniciam combate e deixam a IA conduzir os inimigos.
Permite arbitrar manualmente dano, cura, efeitos, descanso, lados, iniciativa e excecoes da mesa.
Abra uma aventura solo ou tutorial, selecione o personagem, mova no mapa, abra uma porta, leia uma nota, entre em combate e use uma acao. Esse caminho ensina mais rapido que qualquer manual longo.
Respostas curtas para quem esta chegando agora.
Entre em Minhas mesas e abra uma aventura solo ou uma mesa de tutorial. Em poucos minutos voce aprende mapa, acoes e registro.
Nao. Ela muda conforme turno, token selecionado, personagem, recursos, armas, magias, itens, condicoes e permissao da mesa.
Estado e a ficha viva do tabuleiro: PV, CA, movimento, recursos, efeitos, condicoes e informacoes importantes para aquela cena.
Sim. Registro e chat e historico: mensagens, ataques, dano, cura, testes, saves, portas, descansos e resultados automaticos.
Sim. O sistema resolve contas e regras repetitivas, mas o Mestre continua decidindo narrativa, excecoes e julgamentos da mesa.