
Almofariz e Pilão de Baba Yaga
Arma
Bônus de ataque +3
Bônus de dano +3
Descrição
As criações da bruxa imortal Baba Yaga desafiam as leis da magia mortal. Entre os implementos notórios que cimentam sua lenda em incontáveis mundos estão os artefatos que a impulsionam pelos planos: o Almofariz e o Pilão de Baba Yaga. Essas ferramentas características de Baba Yaga são um único artefato para fins de sintonização. Caso os dois objetos se separem, o pilão aparece ao lado do almofariz no amanhecer seguinte. Propriedades Aleatórias. Este artefato tem as seguintes propriedades aleatórias, que você pode determinar rolando nas tabelas da seção "Artefatos" do Guia do Mestre: 2 propriedades de Propriedades de Artefato; Propriedades Benéficas Menores 1 propriedade de Propriedades de Artefato; Propriedades Benéficas Maiores 1 propriedade de Propriedades de Artefato; Propriedades Prejudiciais Menores Propriedades do Almofariz. O almofariz é uma tigela de madeira Minúscula. No entanto, o almofariz aumenta de tamanho para acomodar qualquer coisa que você coloque dentro dele, expandindo-se — se houver espaço suficiente — até o tamanho Grande, o que significa que ele pode conter até mesmo uma criatura Grande. Propriedades do Pilão. O pilão é uma ferramenta de madeira gasta, com 15 centímetros de comprimento. Uma vez durante seu turno, enquanto segura o pilão, você pode estendê-lo para formar um bordão ou encolhê-lo de volta a um pilão (nenhuma ação necessária). Como bordão, o pilão é uma arma mágica que concede um bônus de +3 em rolagens de ataque e dano feitas com ele. O pilão tem 12 cargas. Quando você acerta com um ataque corpo a corpo usando o pilão, você pode gastar até 3 de suas cargas para causar 1d8 de dano de energia extra por carga gasta. O pilão recupera todas as cargas gastas diariamente ao amanhecer. Ferramentas Perfeitas. Enquanto segura o almofariz e o pilão, você pode usar sua ação para dizer o nome de qualquer planta, mineral ou fluido não mágico e uma quantidade do material no valor de 10 po ou menos. O almofariz se enche instantaneamente com a quantidade desejada daquele material. Uma vez que você use esta ação, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo. Você também pode usar o artefato como suprimentos de alquimista, suprimentos de cervejeiro, utensílios de cozinheiro, um kit de herbalismo e um kit de envenenador. Você tem vantagem em qualquer teste que faça usando o artefato como uma dessas ferramentas. Partes Primevas. Como uma ação, enquanto o pilão e o almofariz estiverem a até 1,5 metro de você, você pode ordenar que o pilão triture. Pelo minuto seguinte, ou até você usar sua ação para ordenar verbalmente que ele pare, o pilão se move sozinho, triturando o conteúdo do almofariz até virar uma pasta ou um pó fino, igualmente útil para a culinária ou para a alquimia. No início de cada um dos seus turnos, o que quer que esteja no almofariz sofre 4d10 de dano de energia. Se isso reduzir os pontos de vida do alvo a 0, o alvo é reduzido a pó, polpa ou pasta, conforme apropriado. Apenas itens mágicos não são afetados. Se desejar, quando o pilão parar, você pode fazer o almofariz separar seu conteúdo — como osso pulverizado, ervas maceradas, órgãos triturados — em montes distintos. Atravessar a Noite. Se você estiver segurando o pilão enquanto está dentro do almofariz, você pode usar sua ação para ordenar verbalmente que o almofariz viaje até um lugar ou uma criatura específica. Você não precisa saber onde fica seu destino, mas ele deve ser um destino específico — não apenas o rio mais próximo ou o covil de um dragão vermelho. Se o destino declarado estiver a até 1.500 quilômetros de você, o almofariz se ergue no ar e desaparece. Você e quaisquer criaturas no almofariz viajam por um céu onírico, com reflexos nebulosos do mundo passando lá embaixo. Criaturas podem ver imagens de você riscando o céu entre seu ponto de origem e o destino. Você chega ao local 1 hora depois ou, se for noite, 1 minuto depois. Os Ossos Conhecem Seu Lar. Quando você ordena que o almofariz viaje, você pode, em vez disso, lançar fora o pó ou a pasta de algo triturado pelo almofariz e nomear um local em um plano de existência diferente ou um mundo diferente no Plano Material. Se aquele material veio de uma criatura nativa do plano ou mundo nomeado, o almofariz viaja por um céu noturno vazio até um espaço desocupado naquele destino, chegando em 1 mi
Propriedades de artefato desta mesa: Imunidade a Cego, Surdo, Petrificado e Atordoado (maior); +1 na CA e imunidade a Enfeitiçado e Amedrontado (menores).