
Estatueta do Poder Maravilhoso, Cabras de Marfim
Item maravilhoso
Descrição
Uma estatueta do poder maravilhoso é a estatueta de uma fera, pequena o bastante para caber em um bolso. Se você usar uma ação para falar a palavra de comando e arremessar a estatueta a um ponto no chão a até 18 metros de você, a estatueta se torna uma criatura viva. Se o espaço onde a criatura apareceria estiver ocupado por outras criaturas ou objetos, ou se não houver espaço suficiente para a criatura, a estatueta não se torna uma criatura. A criatura é amistosa com você e seus companheiros. Ela entende seus idiomas e obedece a seus comandos falados. Se você não der nenhum comando, a criatura se defende, mas não realiza nenhuma outra ação. A criatura existe por uma duração específica de cada estatueta. Ao fim da duração, a criatura reverte à sua forma de estatueta. Ela reverte a estatueta antes disso se cair a 0 pontos de vida ou se você usar uma ação para falar a palavra de comando novamente enquanto a toca. Quando a criatura vira estatueta de novo, sua propriedade não pode ser usada novamente até que certo tempo tenha passado, conforme especificado na descrição da estatueta. {@creature riding horse||Ivory Goats}. Estas estatuetas de marfim de cabras são sempre criadas em conjuntos de três. Cada cabra parece única e funciona de forma diferente das outras. Suas propriedades são as seguintes: A cabra da viagem pode virar uma cabra Grande com as mesmas estatísticas de um cavalo de montaria. Ela tem 24 cargas, e cada hora ou fração de hora que passa em forma de fera custa 1 carga. Enquanto tiver cargas, você pode usá-la quantas vezes quiser. Quando ficar sem cargas, ela reverte a estatueta e não pode ser usada novamente até que 7 dias tenham passado, quando recupera todas as suas cargas. A cabra da labuta vira uma cabra gigante por até 3 horas. Depois de usada, não pode ser usada novamente até que 30 dias tenham passado. A cabra do terror vira uma cabra gigante por até 3 horas. A cabra não pode atacar, mas você pode remover seus chifres e usá-los como armas. Um chifre vira uma lança de montaria +1, e o outro vira uma espada longa +2. Remover um chifre requer uma ação, e as armas desaparecem e os chifres retornam quando a cabra reverte à forma de estatueta. Além disso, a cabra irradia uma aura de terror com raio de 9 metros enquanto você a estiver montando. Qualquer criatura hostil a você que comece seu turno na aura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15 ou fica amedrontada pela cabra por 1 minuto, ou até a cabra reverter à forma de estatueta. A criatura amedrontada pode repetir a salvaguarda ao fim de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma se for bem-sucedida. Depois de ser bem-sucedida uma vez contra o efeito, a criatura fica imune à aura da cabra pelas próximas 24 horas. Depois que a estatueta for usada, ela não pode ser usada novamente até que 15 dias tenham passado.