
Armadura de Golem de Couro
Armadura · Armadura de couro
Descrição
Rituais estranhos reaproveitaram o corpo de um golem de carne nesta armadura de couro parcialmente senciente. Enquanto veste esta armadura, você ganha um bônus de +1 na CA e nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Além disso, você ganha as seguintes propriedades: FORMA IMUTÁVEL. Você é imune a qualquer magia ou efeito que alteraria sua forma. ABSORÇÃO ELÉTRICA. Você ganha resistência a dano elétrico. Sempre que você sofrer dano elétrico, você ganha 5 pontos de vida temporários. MALDIÇÃO. Esta armadura é amaldiçoada, e sintonizar-se com ela estende a maldição a você. Até que a maldição seja quebrada com uma magia Remover Maldição ou magia similar, você não está disposto a se separar da armadura. Além disso, enquanto você veste a armadura amaldiçoada, você ganha as seguintes propriedades: AVERSÃO AO FOGO. Se você sofrer dano de fogo, você tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de habilidade até o fim do seu próximo turno. FÚRIA. Sempre que um acerto crítico for feito contra você, role um d6. Com um 6, a armadura faz você entrar em fúria. Em cada um dos seus turnos enquanto estiver em fúria, você ataca a criatura mais próxima que puder ver. Se nenhuma criatura estiver perto o bastante para você se mover até ela e atacar, você ataca um objeto, com preferência por um objeto menor que você. Uma vez que a armadura faça você entrar em fúria, ela não pode ser removida. Você continua atacando até ficar incapacitado ou até que outra criatura consiga acalmá-lo com magia apropriada (como uma magia Acalmar Emoções) ou um teste de Carisma (Persuasão) CD 15 bem-sucedido.