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Poderoso Servo de Leuk-o
artefato

Poderoso Servo de Leuk-o

Item maravilhoso


Descrição

Batizado em homenagem ao senhor da guerra que infamemente o empregou, o Servo Poderoso de Leuk-o é uma máquina fantasticamente poderosa, de 3 metros de altura, que se transforma em um construto animado quando pilotada. Forjado em uma reluzente liga negra de origem desconhecida, o servo é frequentemente descrito como uma combinação de um anão desproporcional e um besouro descomunal. O servo contém espaço suficiente para 1 tonelada de carga e, em seu interior, um compartimento de tripulação a partir do qual até duas criaturas Médias podem controlá-lo — e potencialmente executar uma sequência de destruição imparável. Os relatos sobre as origens do servo envolvem mais conjectura do que fato, muitas vezes se referindo a seres de outros mundos, aos misteriosos Barrier Peaks em Oerth e ao dispositivo supostamente relacionado conhecido como a Máquina de Lum, o Louco. Os melhores detalhes sobre as origens e a operação do dispositivo podem ser encontrados no Mind of Metal, um tomo de segredos de artífice que conecta o dispositivo às tradições do perdido povo Olman, e que foi escrito pela neta, várias gerações depois, de Lum, o Louco — Lum, a Maestra — enquanto ela reconstruía o há muito desmontado Servo Poderoso de Leuk-o. Sintonização Perigosa. Duas criaturas podem estar sintonizadas com o servo por vez. Se uma terceira criatura tentar se sintonizar com ele, nada acontece. Os controles do servo são acessados por uma escotilha na parte superior de suas costas, que é facilmente aberta enquanto não houver criaturas sintonizadas com o artefato. Sintonizar-se com o artefato exige duas horas, o que pode ser feito como parte de um descanso longo, durante o qual você precisa estar dentro do servo, interagindo com seus controles. Enquanto os tripulantes estiverem se sintonizando, qualquer criatura ou estrutura do lado de fora e a até 15 metros do servo tem 25 por cento de chance de ser acidentalmente alvo de um de seus ataques de Punho Destrutivo uma vez durante a sintonização. Este processo precisa ser realizado toda vez que uma criatura se sintoniza com o artefato. Controlando o Servo. Enquanto houver criaturas sintonizadas com o artefato, as criaturas sintonizadas podem abrir a escotilha tão facilmente quanto qualquer outra porta. Outras criaturas podem abrir a escotilha com uma ação e um teste de Destreza CD 25 bem-sucedido usando ferramentas de ladrão. Uma magia destrancar conjurada na escotilha também a abre até o início do próximo turno do conjurador. Uma criatura pode entrar ou sair pela escotilha gastando 3 metros de movimento. Quem estiver dentro do servo tem Cobertura contra efeitos originados fora dele. Os controles dentro dele permitem que as criaturas vejam para fora sem obstrução. Enquanto você estiver dentro do servo, você pode comandá-lo usando os controles. Durante seu turno (para qualquer uma das criaturas sintonizadas), você pode comandá-lo das seguintes formas: Abrir ou fechar a escotilha (nenhuma ação necessária, uma vez por turno) Mover o servo até seu deslocamento (nenhuma ação necessária) Com uma ação, você pode comandar o servo a realizar uma das ações de seu bloco de estatísticas ou alguma outra ação. Quando uma criatura provoca um ataque de oportunidade do servo, você pode usar sua reação para comandar o servo a fazer um ataque de Punho Destrutivo contra aquela criatura. Enquanto não houver criaturas sintonizadas dentro do servo, ele é um objeto inerte. Fantasma na Máquina. Após sua morte, a alma do poderoso senhor da guerra Leuk-o foi atraída para o artefato e se tornou sua força animadora. Sabe-se que o servo ataca ou se move por conta própria, particularmente se isso for causar destruição. Uma vez a cada 24 horas, o servo, a critério do Mestre, realiza uma ação enquanto está sem tripulação. Se o servo perder metade ou mais de seus pontos de vida, cada criatura sintonizada com ele precisa ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou fica enfeitiçada por 24 horas. Enquanto enfeitiçada dessa forma, a criatura sai em uma onda de destruição, buscando destruir estruturas e atacar quaisquer criaturas não sintonizadas à vista do servo, começando por aquelas que ameaçam o artefato — preferencialmente usando o servo, se possível. Autodestruição. Ao inserir uma série específica de puxadas de alavanca e apertos de botão, os dois tripulantes do servo podem fazê-lo explodir. O código de autodestruição não é revelado aos tripul