
Armadura Motorizada
Armadura · Armadura de placas
Descrição
A armadura motorizada se assemelha a uma armadura completa incomum, com juntas finamente articuladas conectadas por um material oleoso, preto, semelhante a couro. A armadura foi trabalhada para criar a aparência de um guerreiro fortemente musculoso, e seu grande elmo é incomum por não ter aberturas — apenas uma ampla placa de vidro na frente com uma segunda peça de vidro acima dela. Placas estranhas, tubulações e grandes protuberâncias de metal adornam a armadura de forma aparentemente aleatória. Nas costas da manopla esquerda da armadura há uma caixa metálica retangular, da qual se projeta um bastão curto com a ponta encimada por um cristal vermelho em formato de cone. Enquanto estiver vestindo esta armadura, você ganha os seguintes benefícios: Você tem um bônus de +1 na CA. Seu valor de Força é 18 (isso não tem efeito se sua Força já for 18 ou mais). Você tem vantagem em salvaguardas contra a morte. A armadura tem capacidades adicionais que podem ser alimentadas por uma célula de energia ou por sua própria energia vital. Você pode usar uma ação bônus para extrair energia de uma célula de energia ou sacrificar pontos de vida para ganhar um dos seguintes benefícios: Emitir um campo de força para ganhar 2d6 + 5 pontos de vida temporários (1 carga ou 5 pontos de vida). Ativar propulsores para ganhar um deslocamento de voo de 4,5 metros por 1 minuto (1 carga ou 5 pontos de vida). Disparar o laser montado no braço: ataque de arma à distância +8 para acertar, alcance 36 metros, um alvo. 2d6 de dano radiante (1 carga ou 5 pontos de vida). Traduzir qualquer escrita que você possa ver em qualquer idioma não mágico, até um total de mil palavras ao longo de 1 minuto (1 carga ou 5 pontos de vida). Encher a armadura de ar, permitindo que você respire normalmente em qualquer ambiente por até 1 hora (1 carga ou 5 pontos de vida). Ganhar visão no escuro com alcance de 18 metros por até 1 hora (1 carga ou 5 pontos de vida). A armadura pode aceitar apenas uma célula de energia por vez. Ela é encontrada com uma célula de energia acoplada, contendo 2d10 cargas. OPÇÕES DA ARMADURA MOTORIZADA. Dependendo de onde e como ela aparece na aventura, você pode querer modificar as características da lendária armadura motorizada de Kwalish. DEFESAS AUTOMÁTICAS. A menos que Kwalish desative as defesas automáticas do traje, ninguém pode se aproximar da armadura sem disparar essas defesas. Trate a armadura como um guardião escudo que armazenou uma magia Mísseis Mágicos conjurada usando um espaço de magia de 4º círculo. Quando a armadura é reduzida a 0 pontos de vida, suas defesas ficam inertes e ela pode ser abordada com segurança. BATALHA DE VONTADES. Quando vestida por um novo usuário, a armadura se julga superior e tenta tomar posse desse usuário. O usuário deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma CD 13 ou ser possuído pela armadura. Enquanto possuído, o usuário fica incapacitado e perde o controle de seu corpo, mas mantém sua consciência. A armadura usa as estatísticas do usuário possuído (conforme ajustadas pela armadura), mas não obtém acesso ao conhecimento, às características ou às proficiências do usuário. Libertar uma criatura presa dentro da armadura requer primeiro derrotar as defesas automáticas da armadura (como acima). A criatura presa também pode tentar uma salvaguarda de Carisma CD 20 a cada dia ao amanhecer. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a armadura não controla mais a criatura e pode ser vestida com segurança por ela a qualquer momento. ESTASE. Sempre que uma criatura vestindo a armadura cai a 0 pontos de vida, a armadura coloca essa criatura em um estado de estase. Nesse estado, a criatura está estável e não faz salvaguardas contra a morte, mas a armadura assume o controle da criatura (como acima). Além disso, a armadura tenta assumir a identidade do usuário, garantindo a seus aliados que nada está errado. Libertar o usuário requer primeiro derrotar as defesas automáticas da armadura (como acima). Uma criatura em estase não faz salvaguardas de Carisma para romper o controle da armadura. ENERGIA ALTERNATIVA. A armadura motorizada originalmente exigia células de energia para alimentá-la, mas foi adaptada por Kwalish para ser alimentada pela energia vital da criatura que a veste. Você pode decidir que a armadura também pode extrair energia de fontes adicionais, ou que as células de energia podem ser recarregadas com a ajuda de um funileiro, inventor ou artífice. Também pode ser possível que aliados conectem t