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Anel do Inverno
artefato

Anel do Inverno

Item maravilhoso


Uso

Cargas. 12 carga(s) · conjura Sleet Storm, Spike Growth, Bigby's Hand, Cone Of Cold, Ice Storm, Wall Of Ice, Flesh To Stone, Otiluke's Freezing Sphere.

Descrição

Artus Cimber mantém este item em sua posse há mais de um século. O Anel do Inverno é uma faixa dourada que se redimensiona para se ajustar confortavelmente ao dedo de quem o usa. Uma fina camada de geada cobre o exterior do anel, que o calor normal não consegue derreter. O anel é gelado ao toque e inicialmente entorpece a mão que o veste, mas esse frio deixa de ser sentido por quem está sintonizado com ele. O Anel do Inverno é senciente e tenta assumir o controle de qualquer criatura que o use (veja "Itens Mágicos Sencientes", capítulo 7 do Guia do Mestre). Se conseguir, o anel compele quem o usa a causar dano indevido a todos e a tudo ao seu redor, numa tentativa fria de atrair a ira de inimigos e provocar a ruína de quem o veste. SENCIÊNCIA. O Anel do Inverno é um item senciente caótico e mau com Inteligência 14, Sabedoria 14 e Carisma 17. O anel se comunica transmitindo emoções à criatura que o carrega ou empunha, e tem audição e visão normal até um alcance de 18 metros. O anel anseia por destruição e gosta de infligir dano indiscriminado aos outros. INDETECTABILIDADE. O Anel do Inverno desafia tentativas de localizá-lo magicamente. Nem o anel nem quem o usa podem ser alvo de qualquer magia de adivinhação ou percebidos por sensores mágicos de vidência. TEMPO CONGELADO. Enquanto você usa o anel, você não envelhece naturalmente. Este efeito é semelhante à animação suspensa, no sentido de que sua idade não o alcança quando o anel é removido. O anel não protege quem o usa de efeitos mágicos ou sobrenaturais de envelhecimento, como o Semblante Horrível de um fantasma. IMUNIDADE AO FRIO. Enquanto sintonizado com o anel e usando-o, você tem imunidade a dano de frio e não sofre nenhum efeito nocivo de frio extremo (veja o capítulo 5 do Guia do Mestre). MAGIA. O Anel do Inverno tem 12 cargas e recupera todas as suas cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto usa o anel, você pode gastar o número necessário de cargas para ativar uma das seguintes propriedades: Você pode gastar 1 carga com uma ação e usar o anel para baixar a temperatura em uma esfera de 36 metros de raio centrada em um ponto que você possa ver a até 90 metros de você. A temperatura naquela área cai 20 graus por minuto, até um mínimo de -30 graus Fahrenheit. Geada e gelo começam a se formar nas superfícies quando a temperatura cai abaixo de 32 graus. Este efeito é permanente, a menos que você use o anel para encerrá-lo com uma ação, momento em que a temperatura na área retorna ao normal a uma taxa de 10 graus por minuto. Você pode conjurar uma das seguintes magias a partir do anel (CD de salvaguarda 17) gastando o número necessário de cargas: Mão de Bigby (2 cargas; a mão é feita de gelo, é imune a dano de frio e causa dano de concussão em vez de dano de energia como punho cerrado), Cone de Frio (2 cargas), Carne para Gelo (3 cargas; como Carne para Pedra, exceto que o alvo se transforma em gelo sólido com a densidade e a durabilidade da pedra), Tempestade de Gelo (2 cargas), Esfera Congelante de Otiluke (3 cargas), Tempestade de Granizo (1 carga), Crescimento de Espinhos (1 carga; os espinhos são feitos de gelo) ou Muralha de Gelo (2 cargas). Você pode gastar o número necessário de cargas com uma ação e usar o anel para criar um objeto inanimado de gelo (2 cargas) ou uma criatura de gelo animada (4 cargas). O objeto de gelo não pode ter partes móveis, deve caber em um cubo de 3 metros e tem a densidade e a durabilidade de metal ou pedra (à sua escolha). A criatura de gelo deve ser modelada a partir de uma fera com nível de desafio 2 ou menor. A criatura de gelo tem as mesmas estatísticas da fera que modela, com as seguintes alterações: a criatura é um constructo com vulnerabilidade a dano de fogo, imunidade a dano de frio e de veneno, e imunidade às seguintes condições: enfeitiçado, exaustão, amedrontado, paralisado, petrificado e envenenado. A criatura de gelo obedece apenas aos comandos de seu criador. O objeto ou criatura de gelo aparece em um espaço desocupado a até 18 metros de você. Ele derrete em uma poça de água comum após 24 horas ou quando