
Espada de Zariel
Arma · Espada longa
Bônus de ataque +3
Bônus de dano +3
Dano extra 2d12 radiante + 2d6 radiante
Descrição
Esta espada longa pertenceu ao anjo Zariel antes de sua queda em desgraça. Forjada em aço celestial, ela emite um leve brilho e um zumbido. A arma escolhe quem pode se sintonizar com ela e quem não pode. Ela deseja um portador que encarne bravura e heroísmo. Sintonização. A espada permite que você se sintonize com ela imediatamente, sem precisar fazer um descanso curto. Na primeira vez que você se sintoniza com a espada, você é transformado em uma versão celestial e idealizada de si mesmo, abençoado com uma beleza sobrenatural e um toque de céu no coração. Nem magia nem intervenção divina podem reverter essa transformação. Sua tendência se torna leal e boa, e você ganha os seguintes traços: Você pode falar, ler e escrever Celestial. Você tem resistência a dano necrótico e radiante. Seu valor de Carisma se torna 20, a menos que já seja 20 ou mais. Você faz brotar um belo par de asas emplumadas que lhe concedem um deslocamento de voo de 27 metros e a capacidade de pairar. Se você já tiver um tipo diferente de asas, estas novas asas substituem as antigas, que caem. Seus olhos se tornam poças luminosas de prata. Você pode enxergar na escuridão normal e mágica, ver criaturas e objetos invisíveis, detectar automaticamente ilusões visuais e passar automaticamente nas salvaguardas contra elas, perceber a forma original de um metamorfo ou de uma criatura transformada por magia, e enxergar no Plano Etéreo, tudo isso dentro de um alcance de 18 metros. Nova Personalidade. Você ganha novos traços de personalidade, determinados rolando uma vez em cada uma das tabelas a seguir. Esses traços substituem qualquer traço de personalidade, ideal, vínculo ou defeito conflitante. Luz Sagrada. A espada emite luz plena em um raio de 1,5 metro e luz fraca por mais 1,5 metro. Corruptores acham a luz da espada desconcertante e dolorosa, mesmo que não possam vê-la, e têm desvantagem em rolagens de ataque feitas dentro do raio de luz plena da arma. Como uma ação bônus, você pode intensificar a luz da espada, fazendo com que ela emita luz plena em um raio de 4,5 metros e luz fraca por mais 4,5 metros, ou reduzir seu brilho à intensidade normal. Propriedades Aleatórias. A espada tem 2 Propriedades de Artefato; Propriedades Benéficas Menores. Radiância Abrasadora. A espada causa 9 (2d8) de dano radiante extra a qualquer criatura que ela acerte, ou 16 (3d10) de dano radiante se você estiver empunhando a arma com as duas mãos. Uma criatura maligna que sofra esse dano radiante deve passar em uma salvaguarda de Constituição CD 17 ou ficar cega até o fim do seu próximo turno. Senciência. A Espada de Zariel é um item senciente, leal e bom, com Inteligência 10, Sabedoria 20 e Carisma 18. Ela tem audição e visão normal até um alcance de 9 metros. A espada se comunica transmitindo emoção à criatura que a carrega ou empunha. Vidente da Verdade. Enquanto segura a espada, você ganha vantagem em todos os testes de Sabedoria (Intuição). Destruindo a Espada. Zariel pode destruir a espada simplesmente segurando-a. Ela não conseguiu se obrigar a fazê-lo quando era um anjo, mas como uma arquidiaba ela não tem escrúpulos em livrar o multiverso da arma. A espada também é destruída se for usada para estilhaçar o Companheiro (veja "Estilhaçando o Companheiro"), a menos que a lâmina seja empunhada por um anjo de nível de desafio 15 ou mais alto, ou por um clérigo ou paladino de tendência boa de pelo menos 10º nível. Se Zariel for morta de vez (isto é, se ela morrer nos Nove Infernos), a espada se torna tão difícil de destruir quanto uma espada longa comum.
Propriedades de artefato desta mesa: +2d12 de dano radiante em todo acerto com a espada (regra da casa) e +3 na CA.