Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Erinyes

Médio Corruptor · ND 12


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 153 (18d8 + 72)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)16 (+3)18 (+4)14 (+2)14 (+2)18 (+4)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, frio

Imunidades a dano fogo, veneno

Bônus de Proficiência +4


Restauração Diabólica. Se a erínia morrer fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa, e ela ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.

Resistência a Magia. A erínia tem Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Corda Mágica. A erínia tem uma corda mágica. Enquanto a carrega, a erínia pode usar a ação Corda Enredante. A corda tem CA 20, 90 PV e Imunidade a dano de Veneno e Psíquico. A corda vira pó se reduzida a 0 Pontos de Vida, se ficar a 5+ pés de distância da erínia por 1 hora ou mais, ou se a erínia morrer. Se a corda for danificada ou destruída, a erínia pode restaurá-la completamente ao terminar um Descanso Curto ou Descanso Longo.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Longsword. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 4 de dano cortante mais 3d8 de dano de veneno.

Longbow. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 45 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano perfurante mais 3d8 de dano de veneno.