Giant Goat
Grande Besta · ND 1/2
Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 19 (3d10 + 3)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 3 (−3) | 12 (+1) | 6 (−2) |
Bônus de Proficiência +2
Investida. Se a cabra se move pelo menos 6 metros em linha reta em direção a um alvo e então o acerta com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 5 (2d4) de dano de concussão adicional. Se o alvo é uma criatura, ela deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 13 ou é derrubada e fica caída.
Pés Firmes. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que a derrubariam.
Ações
Ram. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 3 de dano contundente.