Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Eye Monger

Grande Aberração · ND 10


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 149 (13d10 + 78)

Deslocamento 6 m (20 ft)


FORDESCONINTSABCAR
21 (+5)6 (−2)23 (+6)7 (−1)13 (+1)7 (−1)

Bônus de Proficiência +4


Goela Antimagia. Efeitos mágicos, incluindo aqueles produzidos por magias e itens mágicos, mas excluindo aqueles criados por artefatos ou divindades, são suprimidos dentro da goela do eye monger. Qualquer espaço de magia ou carga gasta por uma criatura na goela para conjurar uma magia ou ativar uma propriedade de um item mágico é desperdiçada. Enquanto um efeito está suprimido, ele não funciona, mas o tempo que passa suprimido conta para sua duração. Nenhuma magia ou efeito mágico que se origine fora da goela do eye monger, exceto um criado por um artefato ou uma divindade, pode afetar uma criatura ou um objeto dentro da goela.

Aparência Falsa. Se o eye monger estiver imóvel e com seu olho e boca fechados no início do combate, ele tem vantagem em sua rolagem de iniciativa. Além disso, se uma criatura não tiver observado o eye monger se mover ou agir, essa criatura deve ter sucesso em um teste de Inteligência (Investigação) CD 18 para discernir que o eye monger está animado.

Natureza Incomum. O eye monger não precisa de ar.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano perfurante mais 10d6 de dano de ácido.