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Plasmoid Warrior

Médio Limo · ND 3


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 71 (11d8 + 22)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
16 (+3)14 (+2)14 (+2)10 (+0)11 (+0)10 (+0)

Resistências a dano ácido, veneno

Perícias Furtividade +4, Atletismo +5

Bônus de Proficiência +2


Amorfo. O plasmoide pode se espremer através de um espaço tão estreito quanto 2,5 centímetros de largura, desde que não esteja vestindo nem carregando nada. Ele tem vantagem em testes de habilidade que faz para iniciar ou escapar de um agarrão.

Prender a Respiração. O plasmoide pode prender a respiração por 1 hora.

Ações

Pseudopod. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano contundente.

Spear. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante mais 1d8 + 3 de dano perfurante.

Pistol. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 9 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 2 de dano perfurante.