Grimlock
Médio Humanoide · ND 1/4
Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 12 (+1) | 9 (+0) | 8 (−1) | 6 (−2) |
Perícias Furtividade +3, Atletismo +5, Percepção +3
Bônus de Proficiência +2
Sentidos Cegos. O grimlock não consegue usar sua visão às cegas enquanto estiver surdo e incapaz de sentir cheiros.
Audição e Olfato Aguçados. O grimlock tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da audição ou do olfato.
Camuflagem em Pedra. O grimlock tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.
Ações
Spiked Bone Club. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano contundente mais 1d4 de dano perfurante.