Lemure
Médio Corruptor · ND 0
Classe de Armadura 7
Pontos de Vida 13 (3d8)
Deslocamento 4,5 m (15 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 5 (−2) | 11 (+0) | 1 (−4) | 11 (+0) | 3 (−3) |
Resistências a dano frio
Imunidades a dano fogo, veneno
Bônus de Proficiência +2
Visão do Diabo. A escuridão mágica não impede a visão no escuro do lemure.
Rejuvenescimento Infernal. Um lemure que morre nos Nove Infernos volta à vida com todos os seus pontos de vida em 1d10 dias, a menos que seja morto por uma criatura de tendência boa com uma magia abençoar conjurada naquela criatura ou seus restos sejam aspergidos com Água Benta (Frasco).
Ações
Fist. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 de dano contundente.