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Lich

Médio Morto-vivo · ND 21


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 135 (18d8 + 54)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
11 (+0)16 (+3)16 (+3)20 (+5)14 (+2)16 (+3)

Resistências a dano frio, elétrico, necrótico

Imunidades a dano cortante, perfurante, contundente, veneno

Perícias Arcanismo +19, História +12, Intuição +9, Percepção +9

Bônus de Proficiência +7


Resistência Lendária (3/Dia). Se o lich falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Rejuvenescimento. Se ele tiver um filactério, um lich destruído ganha um novo corpo em 1d10 dias, recuperando todos os seus pontos de vida e ficando ativo novamente. O novo corpo aparece a até 1,5 metro do filactério.

Resistência a Expulsão. O lich tem vantagem em salvaguardas contra qualquer efeito que expulse mortos-vivos.

Ações

Paralyzing Touch. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de frio.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.