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Marilith

Grande Corruptor · ND 16


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 189 (18d10 + 90)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)20 (+5)20 (+5)18 (+4)16 (+3)20 (+5)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, fogo, frio, elétrico

Imunidades a dano veneno

Bônus de Proficiência +5


Resistência a Magia. A marilith tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma da marilith são mágicos.

Reativa. A marilith pode realizar uma reação em cada turno em combate.

Ações

Multiataque. A criatura faz 7 ataques.

Longsword. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante.

Tail. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 4 de dano contundente.

Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 36 m, um alvo. Acerto: —.