Marilith
Grande Corruptor · ND 16
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 189 (18d10 + 90)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 20 (+5) | 20 (+5) | 18 (+4) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, fogo, frio, elétrico
Imunidades a dano veneno
Bônus de Proficiência +5
Resistência a Magia. A marilith tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma da marilith são mágicos.
Reativa. A marilith pode realizar uma reação em cada turno em combate.
Ações
Multiataque. A criatura faz 7 ataques.
Longsword. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante.
Tail. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 4 de dano contundente.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 36 m, um alvo. Acerto: —.