Mimic
Médio Monstruosidade · ND 2
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)
Deslocamento 4,5 m (15 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 5 (−2) | 13 (+1) | 8 (−1) |
Imunidades a dano ácido
Perícias Furtividade +5
Bônus de Proficiência +2
Metamorfo. O mímico pode usar sua ação para se transformar em um objeto ou de volta em sua verdadeira forma amorfa. Suas estatísticas são as mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte para sua forma verdadeira se morrer.
Adesivo (Somente na Forma de Objeto). O mímico adere a qualquer coisa que o toque. Uma criatura Enorme ou menor aderida ao mímico também é agarrada por ele (escapar CD 13). Testes de habilidade feitos para escapar deste agarramento têm desvantagem.
Aparência Falsa (Somente na Forma de Objeto). Enquanto o mímico permanece imóvel, ele é indistinguível de um objeto comum.
Agarrador. O mímico tem vantagem em rolagens de ataque contra qualquer criatura agarrada por ele.
Ações
Pseudopod. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano contundente.
Bite. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano perfurante mais 1d8 de dano de ácido.