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Minotaur

Grande Monstruosidade · ND 3


Classe de Armadura 14

Pontos de Vida 76 (9d10 + 27)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)11 (+0)16 (+3)6 (−2)16 (+3)9 (+0)

Perícias Percepção +7

Bônus de Proficiência +2


Investida. Se o minotauro se mover ao menos 3 metros em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido numa salvaguarda de Força CD 14 ou ser empurrado até 3 metros para longe e derrubado caído.

Memória Labiríntica. O minotauro pode lembrar perfeitamente qualquer caminho que tenha percorrido.

Imprudente. No início de seu turno, o minotauro pode ganhar vantagem em todas as rolagens de ataque com arma corpo a corpo que fizer durante aquele turno, mas rolagens de ataque contra ele têm vantagem até o início de seu próximo turno.

Ações

Greataxe. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d12 + 4 de dano cortante.

Gore. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano perfurante.