Minotaur
Grande Monstruosidade · ND 3
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 76 (9d10 + 27)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 16 (+3) | 6 (−2) | 16 (+3) | 9 (+0) |
Perícias Percepção +7
Bônus de Proficiência +2
Investida. Se o minotauro se mover ao menos 3 metros em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifrada no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano perfurante extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem-sucedido numa salvaguarda de Força CD 14 ou ser empurrado até 3 metros para longe e derrubado caído.
Memória Labiríntica. O minotauro pode lembrar perfeitamente qualquer caminho que tenha percorrido.
Imprudente. No início de seu turno, o minotauro pode ganhar vantagem em todas as rolagens de ataque com arma corpo a corpo que fizer durante aquele turno, mas rolagens de ataque contra ele têm vantagem até o início de seu próximo turno.
Ações
Greataxe. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d12 + 4 de dano cortante.
Gore. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano perfurante.