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Nightmare

Grande Corruptor · ND 3


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 68 (8d10 + 24)

Deslocamento 18 m (60 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)15 (+2)16 (+3)10 (+0)13 (+1)15 (+2)

Imunidades a dano fogo

Bônus de Proficiência +2


Conferir Resistência a Fogo. O pesadelo pode conceder resistência a dano de fogo a qualquer um que o esteja montando.

Iluminação. O pesadelo emana luz plena em um raio de 3 metros e luz fraca por mais 3 metros.

Ações

Hooves. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano contundente mais 2d6 de dano de fogo.