Panther
Médio Besta · ND 1/4
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 13 (3d8)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (−3) | 14 (+2) | 7 (−1) |
Perícias Furtividade +6, Percepção +4
Bônus de Proficiência +2
Olfato Aguçado. A pantera tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato.
Bote. Se a pantera se move pelo menos 6 metros em linha reta em direção a uma criatura e então a acerta com um ataque de garra no mesmo turno, esse alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força CD 12 ou é derrubado caído. Se o alvo estiver caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele como uma ação bônus.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano perfurante.
Claw. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano cortante.