Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Pit Fiend

Grande Corruptor · ND 20


Classe de Armadura 19

Pontos de Vida 300 (24d10 + 168)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
26 (+8)14 (+2)24 (+7)22 (+6)18 (+4)24 (+7)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, frio

Imunidades a dano fogo, veneno

Bônus de Proficiência +6


Restauração Diabólica. Se o diabo maior morre fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.

Aura de Medo. O diabo maior emana uma aura em uma Emanação [Área de Efeito] de 6 metros enquanto não tiver a condição Incapacitado. Sabedoria CD 21, qualquer inimigo que começa seu turno na aura. O alvo tem a condição Amedrontado até o início de seu próximo turno. O alvo fica imune à aura deste diabo maior por 24 horas.

Resistência Lendária (4/Dia). Se o diabo maior falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.

Resistência a Magia. O diabo maior tem Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 4 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 8 de dano perfurante mais 6d6 de dano de veneno.

Claw. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 8 de dano cortante.

Mace. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 8 de dano contundente mais 6d6 de dano de fogo.

Tail. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 8 de dano contundente.