Pit Fiend
Grande Corruptor · ND 20
Classe de Armadura 19
Pontos de Vida 300 (24d10 + 168)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 14 (+2) | 24 (+7) | 22 (+6) | 18 (+4) | 24 (+7) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, frio
Imunidades a dano fogo, veneno
Bônus de Proficiência +6
Restauração Diabólica. Se o diabo maior morre fora dos Nove Infernos, seu corpo desaparece em fumaça sulfurosa e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar dos Nove Infernos.
Aura de Medo. O diabo maior emana uma aura em uma Emanação [Área de Efeito] de 6 metros enquanto não tiver a condição Incapacitado. Sabedoria CD 21, qualquer inimigo que começa seu turno na aura. O alvo tem a condição Amedrontado até o início de seu próximo turno. O alvo fica imune à aura deste diabo maior por 24 horas.
Resistência Lendária (4/Dia). Se o diabo maior falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Resistência a Magia. O diabo maior tem Vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 4 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 8 de dano perfurante mais 6d6 de dano de veneno.
Claw. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 8 de dano cortante.
Mace. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 8 de dano contundente mais 6d6 de dano de fogo.
Tail. Ataque com Arma: +14 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 8 de dano contundente.