Giant Ram
Grande Feérico · ND 1
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 28 (3d10 + 12)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 12 (+1) | 18 (+4) | 3 (−3) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico
Bônus de Proficiência +2
Resistência a Magia. O carneiro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ram. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 4 de dano contundente mais 1d6 de dano de energia.
Force Bolt. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 de dano de energia.