Stalker of Baphomet
Enorme Corruptor · ND 12
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 200 (16d12 + 96)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 17 (+3) | 22 (+6) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Perícias Furtividade +11, Atletismo +15, Percepção +7
Bônus de Proficiência +4
Memória Labiríntica. O perseguidor pode se lembrar perfeitamente de qualquer caminho que tenha percorrido.
Resistência a Magia. O perseguidor tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Glaive. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 7 de dano cortante mais 2d8 de dano de energia.
Rock. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 7 de dano contundente.
Erupting Horns (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 15 em sphere de 9 m, sofrendo 6d10 de dano perfurante em uma falha.