Troll Amalgam
Imenso Gigante · ND 17
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 217 (14d20 + 70)
Deslocamento 18 m (60 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 14 (+2) | 21 (+5) | 9 (+0) | 16 (+3) | 5 (−2) |
Resistências a dano veneno, contundente, perfurante, cortante
Perícias Percepção +9
Bônus de Proficiência +6
Resistência Lendária (3/Dia). Se o amálgama falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Resistência a Magia. O amálgama tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Regeneração. O amálgama recupera 15 pontos de vida no início de seu turno. Se o amálgama sofrer dano de ácido ou fogo, ele recupera apenas 5 pontos de vida no início de seu próximo turno. O amálgama só morre se sofrer 20 ou mais de dano de ácido ou fogo enquanto tiver 0 pontos de vida.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Rend. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 4d8 + 7 de dano cortante.