Troll Mutate
Grande Gigante · ND 7
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 95 (10d10 + 40)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 13 (+1) | 18 (+4) | 17 (+3) | 9 (+0) | 12 (+1) |
Perícias Furtividade +4, Percepção +5
Bônus de Proficiência +3
Mutação. Quando o troll mutante é criado, ele ganha aleatoriamente uma de quatro possíveis mutações corporais: 1, Corpo Elástico; 2, Espelho Psiônico; 3, Marcado por Magia; ou 4, Forma Alada. Esta mutação determina certos traços neste bloco de estatísticas.
Amorfo (Apenas Corpo Elástico). O mutante pode se mover através de um espaço tão estreito quanto 2,5 cm sem se espremer.
Resistência a Magia (Apenas Marcado por Magia). O mutante tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Repreensão Psíquica (Apenas Espelho Psiônico). Se o mutante sofrer dano psíquico, cada criatura a até 6 metros dele também sofre esse dano.
Regeneração. O mutante recupera 10 pontos de vida no início de seu turno. Se o mutante sofrer dano de ácido ou fogo, este traço não funciona no início do próximo turno do mutante. O mutante só morre se iniciar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar. Se o mutante iniciar seu turno com 0 pontos de vida e se regenerar, ele ganha aleatoriamente uma mutação que ainda não possui (até um máximo de quatro mutações).
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Rend. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 4 de dano cortante mais 2d8 de dano de energia.
Psychic Burst (Recharge 5-6). Teste de resistência de INT CD 14, sofrendo 8d6 de dano psíquico em uma falha.