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Troll Mutate

Grande Gigante · ND 7


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 95 (10d10 + 40)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
19 (+4)13 (+1)18 (+4)17 (+3)9 (+0)12 (+1)

Perícias Furtividade +4, Percepção +5

Bônus de Proficiência +3


Mutação. Quando o troll mutante é criado, ele ganha aleatoriamente uma de quatro possíveis mutações corporais: 1, Corpo Elástico; 2, Espelho Psiônico; 3, Marcado por Magia; ou 4, Forma Alada. Esta mutação determina certos traços neste bloco de estatísticas.

Amorfo (Apenas Corpo Elástico). O mutante pode se mover através de um espaço tão estreito quanto 2,5 cm sem se espremer.

Resistência a Magia (Apenas Marcado por Magia). O mutante tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Repreensão Psíquica (Apenas Espelho Psiônico). Se o mutante sofrer dano psíquico, cada criatura a até 6 metros dele também sofre esse dano.

Regeneração. O mutante recupera 10 pontos de vida no início de seu turno. Se o mutante sofrer dano de ácido ou fogo, este traço não funciona no início do próximo turno do mutante. O mutante só morre se iniciar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar. Se o mutante iniciar seu turno com 0 pontos de vida e se regenerar, ele ganha aleatoriamente uma mutação que ainda não possui (até um máximo de quatro mutações).

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Rend. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 4 de dano cortante mais 2d8 de dano de energia.

Psychic Burst (Recharge 5-6). Teste de resistência de INT CD 14, sofrendo 8d6 de dano psíquico em uma falha.