Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Dragonbone Golem

Grande Constructo · ND 11


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 161 (19d10 + 57)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
20 (+5)10 (+0)17 (+3)3 (−3)11 (+0)10 (+0)

Imunidades a dano veneno

Bônus de Proficiência +4


Aura de Medo. Cada criatura à escolha do golem que inicie seu turno a até 20 pés do golem deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, a menos que o golem esteja incapacitado. Se falhar, a criatura fica amedrontada até o início de seu próximo turno. Se tiver sucesso, a criatura fica imune à Aura de Medo deste golem pelas próximas 24 horas.

Resistência a Magia. O golem tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Natureza Incomum. O golem não precisa de ar, comida, bebida ou sono.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Pinion. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano perfurante.

Rend. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano perfurante mais 1d10 de dano necrótico.

Petrifying Breath (Recharge 5-6). Teste de resistência de CON CD 15 em cone de 18 m, sofrendo 10d6 de dano de veneno em uma falha.