Dragonbone Golem
Grande Constructo · ND 11
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 161 (19d10 + 57)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 17 (+3) | 3 (−3) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Imunidades a dano veneno
Bônus de Proficiência +4
Aura de Medo. Cada criatura à escolha do golem que inicie seu turno a até 20 pés do golem deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, a menos que o golem esteja incapacitado. Se falhar, a criatura fica amedrontada até o início de seu próximo turno. Se tiver sucesso, a criatura fica imune à Aura de Medo deste golem pelas próximas 24 horas.
Resistência a Magia. O golem tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Natureza Incomum. O golem não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Pinion. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano perfurante.
Rend. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano perfurante mais 1d10 de dano necrótico.
Petrifying Breath (Recharge 5-6). Teste de resistência de CON CD 15 em cone de 18 m, sofrendo 10d6 de dano de veneno em uma falha.