Spy
Médio Humanoide · ND 1
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 27 (6d8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Perícias Intuição +4, Furtividade +4, Enganação +5, Percepção +6, Persuasão +5, Investigação +5
Bônus de Proficiência +2
Ação Ardilosa. Em cada um de seus turnos, o espião pode usar uma ação bônus para realizar a ação de Disparar, Desengajar ou Esconder.
Ataque Furtivo (1/Turno). O espião causa 7 (2d6) de dano extra quando acerta um alvo com uma arma e tem vantagem na rolagem de ataque, ou quando o alvo está a até 1,5 metro de um aliado do espião que não esteja incapacitado e o espião não tem desvantagem na rolagem de ataque.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Shortsword. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano perfurante.
Hand Crossbow. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 9 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano perfurante.