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Flameskull

Minúsculo Morto-vivo · ND 4


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 40 (9d4 + 18)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
1 (−4)17 (+3)14 (+2)16 (+3)10 (+0)11 (+0)

Resistências a dano elétrico, necrótico, perfurante

Imunidades a dano frio, fogo, veneno

Perícias Arcanismo +5, Percepção +2

Bônus de Proficiência +2


Iluminação. A caveira flamejante emite luz fraca em um raio de 15 pés, ou luz plena em um raio de 15 pés e luz fraca por mais 15 pés. Ela pode alternar entre as opções como uma ação.

Resistência a Magia. A caveira flamejante tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Rejuvenescimento. Se a caveira flamejante for destruída, ela recupera todos os seus pontos de vida em 1 hora, a menos que Água Benta (Frasco) seja borrifada sobre seus restos ou uma magia dissipar magia ou remover maldição seja conjurada sobre eles.

Ações

Fire Ray. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de fogo.