Flameskull
Minúsculo Morto-vivo · ND 4
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 40 (9d4 + 18)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (−4) | 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Resistências a dano elétrico, necrótico, perfurante
Imunidades a dano frio, fogo, veneno
Perícias Arcanismo +5, Percepção +2
Bônus de Proficiência +2
Iluminação. A caveira flamejante emite luz fraca em um raio de 15 pés, ou luz plena em um raio de 15 pés e luz fraca por mais 15 pés. Ela pode alternar entre as opções como uma ação.
Resistência a Magia. A caveira flamejante tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Rejuvenescimento. Se a caveira flamejante for destruída, ela recupera todos os seus pontos de vida em 1 hora, a menos que Água Benta (Frasco) seja borrifada sobre seus restos ou uma magia dissipar magia ou remover maldição seja conjurada sobre eles.
Ações
Fire Ray. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 de dano de fogo.