Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Flumph

Pequeno Aberração · ND 1/8


Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 7 (2d6)

Deslocamento 1,5 m (5 ft)


FORDESCONINTSABCAR
6 (−2)15 (+2)10 (+0)14 (+2)14 (+2)11 (+0)

Vulnerabilidades psíquico

Perícias Arcanismo +4, História +4, Religião +4

Bônus de Proficiência +2


Telepatia Avançada. O flumph pode perceber o conteúdo de qualquer comunicação telepática usada a até 18 metros dele, e não pode ser surpreendido por criaturas com qualquer forma de telepatia.

Deficiência Ao Ficar Caído. Se o flumph for derrubado e ficar caído, role um dado. Em um resultado ímpar, o flumph cai de cabeça para baixo e fica incapacitado. No final de cada um de seus turnos, o flumph pode fazer uma salvaguarda de Destreza CD 10, endireitando-se e encerrando a condição incapacitado se tiver sucesso.

Manto Telepático. O flumph é imune a qualquer efeito que detecte suas emoções ou leia seus pensamentos, bem como a todas as magias de adivinhação.

Ações

Tendrils. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante mais 1d4 de dano de ácido mais 1d4 de dano de ácido.

Stench Spray (1/Day). Teste de resistência de DES CD 10 em cone de 4,5 m.