Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Kenku

Médio Humanoide · ND 1/4


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 13 (3d8)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
10 (+0)16 (+3)10 (+0)11 (+0)10 (+0)10 (+0)

Perícias Furtividade +5, Enganação +4, Percepção +2

Bônus de Proficiência +2


Emboscador. Na primeira rodada de um combate, o kenku tem vantagem em rolagens de ataque contra qualquer criatura que tenha surpreendido.

Mímica. O kenku pode imitar quaisquer sons que tenha ouvido, incluindo vozes. Uma criatura que ouça os sons pode perceber que são imitações com um teste de Sabedoria (Intuição) CD 14 bem-sucedido.

Ações

Shortsword. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante.

Shortbow. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 24 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante.