Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Kuo-toa Whip

Médio Humanoide · ND 1


Classe de Armadura 11

Pontos de Vida 65 (10d8 + 20)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
14 (+2)10 (+0)14 (+2)12 (+1)14 (+2)11 (+0)

Perícias Religião +5, Percepção +6

Bônus de Proficiência +2


Anfíbio. O kuo-toa pode respirar ar e água.

Percepção Sobrenatural. O kuo-toa pode sentir a presença de qualquer criatura a até 9 metros dele que esteja invisível ou no Plano Etéreo. Ele pode localizar com precisão uma criatura assim que esteja se movendo.

Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e salvaguardas feitos para escapar de um agarrão.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kuo-toa tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de visão.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante.

Pincer Staff. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano perfurante.