Umber Hulk
Grande Monstruosidade · ND 5
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 93 (11d10 + 33)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 13 (+1) | 16 (+3) | 9 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Bônus de Proficiência +3
Olhar Confuso. Quando uma criatura começa seu turno a até 30 pés do umber hulk e consegue ver os olhos do umber hulk, o umber hulk pode magicamente forçá-la a fazer uma salvaguarda de Carisma CD 15, a menos que o umber hulk esteja incapacitado. Em uma salvaguarda falha, a criatura não pode realizar reações até o início de seu próximo turno e rola um d8 para determinar o que faz durante aquele turno. De 1 a 4, a criatura não faz nada. Em 5 ou 6, a criatura não realiza nenhuma ação, mas usa todo o seu movimento para se mover em uma direção aleatória. Em 7 ou 8, a criatura faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória, ou não faz nada se nenhuma criatura estiver ao alcance. A menos que esteja surpresa, uma criatura pode desviar os olhos para evitar a salvaguarda no início de seu turno. Se a criatura fizer isso, ela não consegue ver o umber hulk até o início de seu próximo turno, quando pode desviar os olhos novamente. Se a criatura olhar para o umber hulk nesse meio-tempo, ela deve fazer a salvaguarda imediatamente.
Escavador. O umber hulk pode escavar através de rocha sólida na metade de seu deslocamento de escavação e deixa um túnel de 5 pés de largura e 8 pés de altura em seu rastro.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 5 de dano cortante.
Mandibles. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 5 de dano cortante.