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Bodak

Médio Morto-vivo · ND 6


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
15 (+2)16 (+3)15 (+2)7 (−1)12 (+1)12 (+1)

Resistências a dano frio, fogo, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano necrótico, veneno

Perícias Furtividade +6, Percepção +4

Bônus de Proficiência +3


Olhar da Morte. Quando uma criatura que pode ver os olhos do bodak começa seu turno a até 9 metros do bodak, o bodak pode forçá-la a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 se o bodak não estiver incapacitado e puder ver a criatura. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, a criatura é reduzida a 0 pontos de vida, a menos que seja imune à condição amedrontado. Caso contrário, uma criatura sofre 16 (3d10) de dano psíquico em uma falha. A menos que esteja surpresa, uma criatura pode desviar os olhos para evitar a salvaguarda no início de seu turno. Se a criatura fizer isso, ela tem desvantagem em rolagens de ataque contra o bodak até o início de seu próximo turno. Se a criatura olhar para o bodak nesse intervalo, essa criatura deve imediatamente fazer a salvaguarda.

Hipersensibilidade à Luz Solar. O bodak sofre 5 de dano radiante quando começa seu turno sob luz solar. Enquanto estiver sob luz solar, ele tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de habilidade.

Natureza Incomum. O bodak não precisa de ar, comida, bebida ou sono.

Ações

Fist. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano contundente mais 2d8 de dano necrótico.

Withering Gaze. Teste de resistência de CON CD 13, sofrendo 4d10 de dano necrótico em uma falha.