Bodak
Médio Morto-vivo · ND 6
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 7 (−1) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Resistências a dano frio, fogo, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano necrótico, veneno
Perícias Furtividade +6, Percepção +4
Bônus de Proficiência +3
Olhar da Morte. Quando uma criatura que pode ver os olhos do bodak começa seu turno a até 9 metros do bodak, o bodak pode forçá-la a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 13 se o bodak não estiver incapacitado e puder ver a criatura. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, a criatura é reduzida a 0 pontos de vida, a menos que seja imune à condição amedrontado. Caso contrário, uma criatura sofre 16 (3d10) de dano psíquico em uma falha. A menos que esteja surpresa, uma criatura pode desviar os olhos para evitar a salvaguarda no início de seu turno. Se a criatura fizer isso, ela tem desvantagem em rolagens de ataque contra o bodak até o início de seu próximo turno. Se a criatura olhar para o bodak nesse intervalo, essa criatura deve imediatamente fazer a salvaguarda.
Hipersensibilidade à Luz Solar. O bodak sofre 5 de dano radiante quando começa seu turno sob luz solar. Enquanto estiver sob luz solar, ele tem desvantagem em rolagens de ataque e testes de habilidade.
Natureza Incomum. O bodak não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
Ações
Fist. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano contundente mais 2d8 de dano necrótico.
Withering Gaze. Teste de resistência de CON CD 13, sofrendo 4d10 de dano necrótico em uma falha.