Cave Fisher
Médio Monstruosidade · ND 3
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 3 (−3) | 10 (+0) | 3 (−3) |
Perícias Furtividade +5, Percepção +2
Bônus de Proficiência +2
Filamento Adesivo. O cave fisher pode usar sua ação para estender um filamento pegajoso de até 18 metros, e o filamento adere a qualquer coisa que o toque. Uma criatura aderida ao filamento fica agarrada pelo cave fisher (escapar CD 13), e testes de habilidade feitos para escapar deste agarramento têm desvantagem. O filamento pode ser atacado (CA 15; 5 pontos de vida; imunidade a dano de veneno e psíquico), mas uma arma que não consiga cortá-lo fica presa a ele, exigindo uma ação e um teste de Força CD 13 bem-sucedido para se soltar. Destruir o filamento não causa dano ao cave fisher, que pode extrudar um filamento substituto em seu próximo turno.
Sangue Inflamável. Se o cave fisher cair para metade de seus pontos de vida ou menos, ele ganha vulnerabilidade a dano de fogo.
Escalar Paredes. O cave fisher pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano cortante.
Retract Filament. Teste de resistência de FOR CD 13.
Filament. Teste de resistência de FOR CD 13.