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Cave Fisher

Médio Monstruosidade · ND 3


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)

Deslocamento 6 m (20 ft)


FORDESCONINTSABCAR
16 (+3)13 (+1)14 (+2)3 (−3)10 (+0)3 (−3)

Perícias Furtividade +5, Percepção +2

Bônus de Proficiência +2


Filamento Adesivo. O cave fisher pode usar sua ação para estender um filamento pegajoso de até 18 metros, e o filamento adere a qualquer coisa que o toque. Uma criatura aderida ao filamento fica agarrada pelo cave fisher (escapar CD 13), e testes de habilidade feitos para escapar deste agarramento têm desvantagem. O filamento pode ser atacado (CA 15; 5 pontos de vida; imunidade a dano de veneno e psíquico), mas uma arma que não consiga cortá-lo fica presa a ele, exigindo uma ação e um teste de Força CD 13 bem-sucedido para se soltar. Destruir o filamento não causa dano ao cave fisher, que pode extrudar um filamento substituto em seu próximo turno.

Sangue Inflamável. Se o cave fisher cair para metade de seus pontos de vida ou menos, ele ganha vulnerabilidade a dano de fogo.

Escalar Paredes. O cave fisher pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Claw. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano cortante.

Retract Filament. Teste de resistência de FOR CD 13.

Filament. Teste de resistência de FOR CD 13.