Dolphin
Médio Besta · ND 1/8
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Deslocamento 18 m (60 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 13 (+1) | 6 (−2) | 12 (+1) | 7 (−1) |
Perícias Percepção +3
Bônus de Proficiência +2
Investida. Se o golfinho se move pelo menos 30 pés em linha reta em direção a um alvo e então o acerta com um ataque de pancada no mesmo turno, o alvo sofre 3 (1d6) de dano de concussão extra.
Prender a Respiração. O golfinho pode prender a respiração por 20 minutos.
Ações
Slam. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano contundente mais 1d6 de dano contundente.