Draegloth
Grande Corruptor · ND 7
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 123 (13d10 + 52)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) | 11 (+0) | 11 (+0) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico
Imunidades a dano veneno
Perícias Furtividade +5, Percepção +3
Bônus de Proficiência +3
Ancestralidade Feérica. O draegloth tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiçado, e magia não pode colocá-lo para dormir.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano perfurante.
Claw. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano cortante.