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Draegloth

Grande Corruptor · ND 7


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 123 (13d10 + 52)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
20 (+5)15 (+2)18 (+4)13 (+1)11 (+0)11 (+0)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico

Imunidades a dano veneno

Perícias Furtividade +5, Percepção +3

Bônus de Proficiência +3


Ancestralidade Feérica. O draegloth tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiçado, e magia não pode colocá-lo para dormir.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano perfurante.

Claw. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano cortante.