Fraz-Urb'luu
Grande Corruptor · ND 23
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 337 (27d10 + 189)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 12 (+1) | 25 (+7) | 26 (+8) | 24 (+7) | 26 (+8) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico
Imunidades a dano veneno, contundente, perfurante, cortante
Perícias Furtividade +8, Enganação +15, Percepção +14
Bônus de Proficiência +7
Resistência Lendária (3/Dia). Se Fraz-Urb'luu falha em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.
Resistência a Magia. Fraz-Urb'luu tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com arma de Fraz-Urb'luu são mágicos.
Indetectável. Fraz-Urb'luu não pode ser alvo de magia de adivinhação, percebido através de sensores mágicos de vidência ou detectado por capacidades que detectam demônios ou seres inferiores.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +16 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 9 de dano de energia.
Fist. Ataque com Arma: +16 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 9 de dano de energia.
Phantasmal Terror. Teste de resistência de SAB CD 23, sofrendo 3d10 de dano psíquico em uma falha.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.