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Fraz-Urb'luu

Grande Corruptor · ND 23


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 337 (27d10 + 189)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
29 (+9)12 (+1)25 (+7)26 (+8)24 (+7)26 (+8)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico

Imunidades a dano veneno, contundente, perfurante, cortante

Perícias Furtividade +8, Enganação +15, Percepção +14

Bônus de Proficiência +7


Resistência Lendária (3/Dia). Se Fraz-Urb'luu falha em uma salvaguarda, ele pode optar por ter sucesso em vez disso.

Resistência a Magia. Fraz-Urb'luu tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques com arma de Fraz-Urb'luu são mágicos.

Indetectável. Fraz-Urb'luu não pode ser alvo de magia de adivinhação, percebido através de sensores mágicos de vidência ou detectado por capacidades que detectam demônios ou seres inferiores.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +16 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 9 de dano de energia.

Fist. Ataque com Arma: +16 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 9 de dano de energia.

Phantasmal Terror. Teste de resistência de SAB CD 23, sofrendo 3d10 de dano psíquico em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.