Froghemoth
Enorme Monstruosidade · ND 10
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 161 (14d12 + 70)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 13 (+1) | 20 (+5) | 2 (−4) | 12 (+1) | 5 (−2) |
Resistências a dano fogo, elétrico
Perícias Furtividade +5, Percepção +9
Bônus de Proficiência +4
Anfíbio. O froghemoth pode respirar ar e água.
Suscetibilidade a Choque. Se o froghemoth sofre dano elétrico, ele sofre dois efeitos até o final do próximo turno dele: seu deslocamento é reduzido à metade, e ele tem desvantagem em salvaguardas de Destreza.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 6 de dano perfurante mais 3d6 de dano de ácido.
Tentacle. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 6 de dano contundente.