Gauth
Médio Aberração · ND 6
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 52 (7d8 + 21)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) |
Perícias Percepção +5
Bônus de Proficiência +3
Olhar Atordoante. Quando uma criatura que pode ver o olho central do gauth começa seu turno a até 9 metros do gauth, o gauth pode forçá-la a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 se o gauth não estiver incapacitado e puder ver a criatura. Uma criatura que falha na salvaguarda fica atordoada até o início do próximo turno dela. A menos que surpreendida, uma criatura pode desviar os olhos no início do seu turno para evitar a salvaguarda. Se a criatura fizer isso, ela não pode ver o gauth até o início do próximo turno dela, quando pode desviar os olhos novamente. Se a criatura olhar para o gauth nesse meio-tempo, ela deve fazer a salvaguarda imediatamente.
Estertores da Morte. Quando o gauth morre, a energia mágica dentro dele explode, e cada criatura a até 3 metros dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 14, sofrendo 13 (3d8) de dano de energia com uma falha, ou metade desse dano com sucesso.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 de dano perfurante.
Eye Rays. Teste de resistência de DES CD 14, sofrendo 4d8 de dano necrótico mais 4d10 de dano de fogo em uma falha.