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Tiger

Grande Besta · ND 1


Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
17 (+3)15 (+2)14 (+2)3 (−3)12 (+1)8 (−1)

Perícias Furtividade +6, Percepção +3

Bônus de Proficiência +2


Olfato Aguçado. O tigre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de olfato.

Bote. Se o tigre se mover ao menos 6 metros em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de garra no mesmo turno, esse alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ser derrubado caído. Se o alvo estiver caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele como uma ação bônus.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 3 de dano perfurante.

Claw. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano cortante.