Korred
Pequeno Feérico · ND 7
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 93 (11d6 + 55)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 15 (+2) | 9 (+0) |
Resistências a dano contundente, perfurante, cortante
Perícias Furtividade +5, Atletismo +9, Percepção +5
Bônus de Proficiência +3
Comandar Cabelo. O korred tem pelo menos uma corda de 15 metros de comprimento tecida de seu cabelo. Como uma ação bônus, o korred comanda uma dessas cordas a até 9 metros dele para se mover até 6 metros e prender uma criatura Grande ou menor que o korred possa ver. O alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou ficar agarrado pela corda (escapar CD 13). Até que esse agarrão termine, o alvo fica impedido. O korred pode usar uma ação bônus para liberar o alvo, que também é libertado se o korred morrer ou ficar incapacitado. Uma corda de cabelo de korred tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida no início de cada um dos turnos do korred enquanto tiver pelo menos 1 ponto de vida e o korred estiver vivo. Se a corda cair a 0 pontos de vida, ela é destruída.
Camuflagem de Pedra. O korred tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.
Força da Pedra. Enquanto estiver no chão, o korred causa 2 dados extras de dano com qualquer ataque de arma (incluído em seus ataques).
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Greatclub. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano contundente mais 3d8 + 6 de dano contundente.
Rock. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano contundente mais 3d8 + 6 de dano contundente.