Marut
Grande Constructo · ND 25
Classe de Armadura 22
Pontos de Vida 432 (32d10 + 256)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 12 (+1) | 26 (+8) | 19 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Resistências a dano trovejante, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano veneno
Perícias Intuição +10, Percepção +10, Intimidação +12
Bônus de Proficiência +8
Forma Imutável. O marut é imune a qualquer magia ou efeito que altere sua forma.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o marut falhar numa salvaguarda, ele pode optar por ser bem-sucedido em vez disso.
Resistência a Magia. O marut tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Natureza Incomum. O marut não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Blazing Edict (Recharge 5-6). Teste de resistência de SAB CD 20.
Justify. Teste de resistência de CAR CD 20.