Meenlock
Pequeno Feérico · ND 2
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 31 (7d6 + 7)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (−1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 10 (+0) | 8 (−1) |
Perícias Furtividade +6, Sobrevivência +2, Percepção +4
Bônus de Proficiência +2
Aura de Medo. Qualquer besta ou humanoide que começa seu turno a até 3 metros do meenlock deve ser bem-sucedido numa salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficar amedrontado até o início do próximo turno da criatura.
Sensibilidade à Luz. Enquanto em luz plena, o meenlock tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem de visão.
Teleporte Sombrio (Recarga 5-6). Como uma ação bônus, o meenlock pode se teleportar para um espaço desocupado a até 9 metros de si, desde que tanto o espaço de onde está se teleportando quanto seu destino estejam em luz fraca ou escuridão. O destino não precisa estar na linha de visão.
Ações
Claw. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 2 de dano cortante.
Claws. Teste de resistência de CON CD 11, sofrendo 2d4 + 2 de dano cortante em uma falha.