Nightwalker
Enorme Morto-vivo · ND 20
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 337 (25d12 + 175)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 19 (+4) | 24 (+7) | 6 (−2) | 9 (+0) | 8 (−1) |
Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano necrótico, veneno
Bônus de Proficiência +6
Aura Aniquiladora. Qualquer criatura que começa seu turno a até 9 metros do nightwalker deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou sofre 21 (6d6) de dano necrótico. Mortos-vivos são imunes a esta aura.
Devorador de Vida. Uma criatura morre se for reduzida a 0 pontos de vida pelo nightwalker e não pode ser revivida exceto por uma magia de desejo.
Natureza Incomum. O nightwalker não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Enervating Focus. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 5d8 + 6 de dano necrótico.
Finger of Doom (Recharge 6). Teste de resistência de SAB CD 21, sofrendo 6d12 de dano necrótico em uma falha.