Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 1986 de 2865

Oinoloth

Médio Corruptor · ND 12


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 119 (14d8 + 56)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
19 (+4)17 (+3)18 (+4)17 (+3)16 (+3)19 (+4)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano ácido, veneno

Perícias Enganação +8, Percepção +7, Intimidação +8

Bônus de Proficiência +4


Portador de Pragas (Recarga 5-6). Como uma ação bônus, o oinoloth corrompe a área a até 9 metros dele. A corrupção dura 24 horas. Enquanto corrompida, todas as plantas normais na área murcham e morrem, e o número de pontos de vida restaurados por uma magia a uma criatura naquela área é reduzido pela metade. Além disso, quando uma criatura se move para a área corrompida ou começa seu turno ali, essa criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em um sucesso, a criatura fica imune ao Portador de Pragas do oinoloth pelas próximas 24 horas. Em uma falha, a criatura sofre 14 (4d6) de dano necrótico e fica envenenada. A criatura envenenada não pode recuperar pontos de vida. Após cada 24 horas que se passam, a criatura envenenada pode repetir a salvaguarda. Em uma falha, o máximo de pontos de vida da criatura é reduzido em 5 (1d10). Essa redução dura até o veneno terminar, e o alvo morre se seu máximo de pontos de vida for reduzido a 0. O veneno termina depois que a criatura tem sucesso na salvaguarda contra ele três vezes.

Resistência a Magia. O oinoloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques de arma do oinoloth são mágicos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Claw. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 4 de dano cortante mais 4d10 de dano necrótico.

Transfixing Gaze. Teste de resistência de SAB CD 16.

Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 18 m, um alvo. Acerto: —.