Orthon
Grande Corruptor · ND 10
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 105 (10d10 + 50)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 21 (+5) | 15 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Resistências a dano frio, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano fogo, veneno
Perícias Furtividade +11, Sobrevivência +10, Percepção +10
Bônus de Proficiência +4
Campo de Invisibilidade. O orthon pode usar uma ação bônus para ficar invisível. Qualquer equipamento que o orthon vista ou carregue também fica invisível enquanto o equipamento estiver com ele. Esta invisibilidade termina imediatamente após o orthon fazer uma rolagem de ataque ou ser atingido por um ataque.
Resistência a Magia. O orthon tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Infernal Dagger. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 6 de dano de energia mais 4d10 de dano de veneno.
Brass Crossbow. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 30 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 3 de dano de energia mais 5d6 de dano de ácido mais 1d10 de dano radiante mais 2d12 de dano trovejante mais 4d10 de dano elétrico.