Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Orthon

Grande Corruptor · ND 10


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 105 (10d10 + 50)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
22 (+6)16 (+3)21 (+5)15 (+2)15 (+2)16 (+3)

Resistências a dano frio, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano fogo, veneno

Perícias Furtividade +11, Sobrevivência +10, Percepção +10

Bônus de Proficiência +4


Campo de Invisibilidade. O orthon pode usar uma ação bônus para ficar invisível. Qualquer equipamento que o orthon vista ou carregue também fica invisível enquanto o equipamento estiver com ele. Esta invisibilidade termina imediatamente após o orthon fazer uma rolagem de ataque ou ser atingido por um ataque.

Resistência a Magia. O orthon tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Infernal Dagger. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 6 de dano de energia mais 4d10 de dano de veneno.

Brass Crossbow. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 30 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 3 de dano de energia mais 5d6 de dano de ácido mais 1d10 de dano radiante mais 2d12 de dano trovejante mais 4d10 de dano elétrico.