Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 2101 de 2865

Phoenix

Imenso Elemental · ND 16


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 175 (10d20 + 70)

Deslocamento 6 m (20 ft)


FORDESCONINTSABCAR
19 (+4)26 (+8)25 (+7)2 (−4)21 (+5)18 (+4)

Resistências a dano contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano fogo, veneno

Bônus de Proficiência +5


Morte e Renascimento Flamejantes. Se a fênix morre, ela explode. Cada criatura em uma esfera de 18 metros de raio centrada na fênix deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 22 (4d10) de dano de fogo em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. O fogo incendeia objetos inflamáveis na área que não estejam sendo vestidos ou carregados. A explosão destrói o corpo da fênix e deixa para trás uma brasa em forma de ovo, que pesa 2,3 quilos. A brasa causa 21 (6d6) de dano de fogo a qualquer criatura que a toque, embora não mais que uma vez por rodada. A brasa é imune a todo dano, e após 1d6 dias, dela nasce uma nova fênix.

Forma de Fogo. A fênix pode se mover através de um espaço tão estreito quanto 2,5 centímetros de largura sem se espremer. Qualquer criatura que toca a fênix ou a acerta com um ataque corpo a corpo estando a até 1,5 metro dela sofre 5 (1d10) de dano de fogo. Além disso, a fênix pode entrar no espaço de uma criatura hostil e parar ali. A primeira vez que entra no espaço de uma criatura em um turno, essa criatura sofre 5 (1d10) de dano de fogo. Com um toque, a fênix também pode incendiar objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou carregados (nenhuma ação necessária).

Voo Rasante. A fênix não provoca ataque de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.

Iluminação. A fênix emana luz plena em um raio de 18 metros e luz fraca por mais 9 metros.

Resistência Lendária (3/Dia). Se a fênix falhar em uma salvaguarda, ela pode escolher ter sucesso em vez disso.

Monstro de Cerco. A fênix causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Beak. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 8 de dano de fogo.

Fiery Talons. Ataque com Arma: +13 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 8 de dano de fogo.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.