Spirit Troll
Grande Gigante · ND 11
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 130 (20d10 + 20)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (−4) | 17 (+3) | 13 (+1) | 8 (−1) | 9 (+0) | 16 (+3) |
Resistências a dano ácido, frio, fogo
Imunidades a dano contundente, perfurante, cortante
Perícias Percepção +3
Bônus de Proficiência +4
Movimento Incorpóreo. O troll pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.
Regeneração. O troll recupera 10 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Se o troll sofrer dano psíquico ou de energia, esse traço não funciona no início do próximo turno do troll. O troll só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 3 de dano psíquico.
Claws. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 3 de dano psíquico.