Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Spirit Troll

Grande Gigante · ND 11


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 130 (20d10 + 20)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
1 (−4)17 (+3)13 (+1)8 (−1)9 (+0)16 (+3)

Resistências a dano ácido, frio, fogo

Imunidades a dano contundente, perfurante, cortante

Perícias Percepção +3

Bônus de Proficiência +4


Movimento Incorpóreo. O troll pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.

Regeneração. O troll recupera 10 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Se o troll sofrer dano psíquico ou de energia, esse traço não funciona no início do próximo turno do troll. O troll só morre se começar seu turno com 0 pontos de vida e não se regenerar.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 3 de dano psíquico.

Claws. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 3 de dano psíquico.