Spring Eladrin
Médio Feérico · ND 10
Classe de Armadura 19
Pontos de Vida 165 (22d8 + 66)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) | 11 (+0) | 18 (+4) |
Resistências a dano psíquico
Perícias Enganação +8, Persuasão +8
Bônus de Proficiência +4
Passo Feérico (Recarga 4-6). Como uma ação bônus, o eladrin pode se teleportar até 9 metros para um espaço desocupado que ele possa ver.
Presença Jubilosa. Qualquer criatura não eladrin que comece seu turno a até 18 metros do eladrin deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 16. Em uma falha, a criatura fica enfeitiçada por 1 minuto. Em um sucesso, a criatura fica imune à Presença Jubilosa de qualquer eladrin por 24 horas. Sempre que o eladrin causa dano à criatura enfeitiçada, ela pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso.
Resistência a Magia. O eladrin tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Longsword. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 2 de dano cortante mais 1d10 + 2 de dano cortante mais 5d8 de dano psíquico.
Longbow. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 45 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano perfurante mais 5d8 de dano psíquico.
Passo Feérico (Recarga 4-6). Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.