Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Spring Eladrin

Médio Feérico · ND 10


Classe de Armadura 19

Pontos de Vida 165 (22d8 + 66)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
14 (+2)16 (+3)16 (+3)18 (+4)11 (+0)18 (+4)

Resistências a dano psíquico

Perícias Enganação +8, Persuasão +8

Bônus de Proficiência +4


Passo Feérico (Recarga 4-6). Como uma ação bônus, o eladrin pode se teleportar até 9 metros para um espaço desocupado que ele possa ver.

Presença Jubilosa. Qualquer criatura não eladrin que comece seu turno a até 18 metros do eladrin deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 16. Em uma falha, a criatura fica enfeitiçada por 1 minuto. Em um sucesso, a criatura fica imune à Presença Jubilosa de qualquer eladrin por 24 horas. Sempre que o eladrin causa dano à criatura enfeitiçada, ela pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si mesma em um sucesso.

Resistência a Magia. O eladrin tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Longsword. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 2 de dano cortante mais 1d10 + 2 de dano cortante mais 5d8 de dano psíquico.

Longbow. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 45 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano perfurante mais 5d8 de dano psíquico.

Passo Feérico (Recarga 4-6). Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 9 m, um alvo. Acerto: —.