Star Spawn Seer
Médio Aberração · ND 13
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 153 (18d8 + 72)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) | 22 (+6) | 19 (+4) | 16 (+3) |
Resistências a dano frio, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano psíquico
Perícias Percepção +9
Bônus de Proficiência +5
Movimento Fora de Fase. O vidente pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil, e seu movimento não provoca ataque de oportunidade. Cada criatura através da qual ele se move sofre 5 (1d10) de dano psíquico; nenhuma criatura pode sofrer esse dano mais de uma vez por turno. O vidente sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Comet Staff. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano contundente mais 4d8 de dano psíquico.
Psychic Orb. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5d10 de dano psíquico.
Collapse Distance (Recharge 6). Teste de resistência de SAB CD 19, sofrendo 6d12 de dano psíquico mais 3d12 de dano psíquico em uma falha.