Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 2462 de 2865

Star Spawn Seer

Médio Aberração · ND 13


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 153 (18d8 + 72)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
14 (+2)12 (+1)18 (+4)22 (+6)19 (+4)16 (+3)

Resistências a dano frio, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano psíquico

Perícias Percepção +9

Bônus de Proficiência +5


Movimento Fora de Fase. O vidente pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil, e seu movimento não provoca ataque de oportunidade. Cada criatura através da qual ele se move sofre 5 (1d10) de dano psíquico; nenhuma criatura pode sofrer esse dano mais de uma vez por turno. O vidente sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Comet Staff. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano contundente mais 4d8 de dano psíquico.

Psychic Orb. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5d10 de dano psíquico.

Collapse Distance (Recharge 6). Teste de resistência de SAB CD 19, sofrendo 6d12 de dano psíquico mais 3d12 de dano psíquico em uma falha.